Shisen-Sho (Tile Connect) GAME
A regra é muito fácil. (!! NÃO é a regra do "Shanghai Mahjong"!)
Se duas peças de mah-jong do mesmo desenho que se enfileiram na tela forem tomadas por um par e todas as peças forem pegas, fica claro.
A seleção do ladrilho faz o ladrilho com o dedo tocando diretamente. A peça que pode ser tomada tem a condição abaixo.
- Não é possível pegá-lo quando houver uma peça de outro desenho entre duas peças.
- O ladrilho adjacente ao comprimento e largura pode ser tomado.
- A peça na posição que pode ser conectada pela linha reta em comprimento e largura pode ser tomada.
- A peça na posição em que a linha reta se dobra até duas vezes também pode ser tomada.
Torna-se "GameOver" quando a peça que pode ser tomada é perdida.
De não se tornar "GameOver", há uma peça que certamente pode ser tomada.
(Consulte a página da web para obter uma regra detalhada)
Existem alguns modos de jogo em "Shisen-Sho".
"Modo sem fim" que pode ser desfrutado lentamente por tempo indeterminado. Modo de ataque, etc., que competem por tempo e pontuação. É possível jogar por vários estilos.
Sobre o Modo Desafio:
O bloco de uma tela cheia é obtido dentro do limite de tempo. O bloco é apagado antes que o medidor do cronômetro desapareça e a pontuação seja obtida.
O jogo termina quando todos os tanques restantes são perdidos.
Uma fase especial às vezes sai. Quando você limpa uma fase especial, o tanque de reserva aumenta ou um bônus especial pode ser obtido.