Shisen-Sho (Tile Connect) GAME
La règle est très simple. (!! PAS la règle du "Shanghai Mahjong" !!)
Si deux tuiles de mah-jong du même design qui font la queue à l'écran sont prises par une paire et que toutes les tuiles sont prises, cela devient clair.
La sélection de la tuile se fait avec le doigt en touchant directement. La tuile qui peut être prise a la même condition que celle du dessous.
- Il n'est pas possible de le prendre lorsqu'il y a une tuile d'un autre design entre deux tuiles.
- La tuile adjacente en longueur et en largeur peut être prise.
- La tuile à la position qui peut être reliée par la ligne droite en longueur et en largeur peut être prise.
- La tuile à la position où la ligne droite se plie jusqu'à deux fois peut également être prise.
Il devient "GameOver" lorsque la tuile qui peut être prise est perdue.
De ne pas devenir "GameOver", il y a une tuile qui peut sûrement être prise.
(Veuillez vous référer à la page Web pour une règle détaillée)
Il existe quelques modes de jeu dans "Shisen-Sho".
"Mode sans fin" qui peut être apprécié lentement indéfiniment. Mode d'attaque, etc. qui rivalisent pour le temps et le score. Il est possible de jouer selon différents styles.
À propos du mode Défi :
La tuile d'un plein écran est prise dans le temps imparti. La tuile est effacée avant que la jauge du chronomètre ne disparaisse et que le score soit gagné.
La partie est terminée lorsque tous les réservoirs de jauge restants sont perdus.
Une spéciale sort parfois. Lorsque vous terminez une étape spéciale, le réservoir de réserve augmente ou un bonus spécial peut être obtenu.