Shisen-Sho (Tile Connect) GAME
Zasada jest bardzo łatwa. (!! NIE obowiązuje zasada „Shanghai Mahjong” !!)
Jeśli dwie płytki mah-jong tego samego wzoru, które stoją w kolejce na ekranie, zostaną zabrane przez jedną parę, a wszystkie płytki zostaną zabrane, stanie się jasne.
Wybór kafelka odbywa się za pomocą palca, dotykając go bezpośrednio. Płytka, którą można wziąć, ma stan taki jak pod.
- Nie można go wziąć, gdy pomiędzy dwiema płytkami znajduje się płytka innego wzoru.
- Kafelek, który przylega do siebie wzdłuż i wszerz, może zostać wzięty.
- Płytka w pozycji, którą można połączyć linią prostą na długość i szerokość, można wziąć.
- Płytkę w miejscu, w którym linia prosta zagina się maksymalnie dwa razy, można również wziąć.
Staje się „GameOver”, gdy płytka, którą można zabrać, zostanie utracona.
Jeśli nie zostaniesz „GameOver”, jest kafelek, który z pewnością można zabrać.
(Szczegółowe zasady można znaleźć na stronie internetowej)
W „Shisen-Sho” dostępnych jest kilka trybów gry.
„Tryb niekończący się”, którym można cieszyć się powoli w nieskończoność. Tryb ataku itp., w którym rywalizujesz o czas i wynik. Można grać różnymi stylami.
Informacje o trybie wyzwania:
Kafelek pełnego ekranu jest pobierany w limicie czasu. Płytka zostaje usunięta, zanim licznik czasu zniknie i zostanie zdobyty wynik.
Gra kończy się, gdy wszystkie pozostałe zbiorniki pomiarowe zostaną utracone.
Czasami pojawia się odcinek specjalny. Po wyczyszczeniu specjalnego etapu zwiększa się zbiornik rezerwowy lub można uzyskać specjalny bonus.