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Os dados são coletados através do WebAPI vapor, bem como de análise de reprodução de arquivos de .dem. O arquivo de repetição contém muito mais dados do que o WebAPI, ao custo de tempo de CPU adicional gasto para processar o arquivo. Como resultado, a repetição de análise só pode ser feito por um subconjunto dos jogos disputados, enquanto os dados básicos da API é recolhida para cada partida público.