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Die Daten werden durch den Dampf WebAPI gesammelt sowie Replay-Parsing von .dem Dateien. Die Replay-Datei enthält wesentlich mehr Daten als die WebAPI, auf Kosten der zusätzlichen CPU-Zeit verbrachten die Datei zu verarbeiten. Als Ergebnis kann Replay-Parsing nur für eine Teilmenge der Spiele durchgeführt werden, während der Basisdaten aus der API für jedes öffentliches Spiel gesammelt.