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I dati vengono raccolti attraverso il WebAPI vapore, così come l'analisi riproduzione di file .dem. Il file di replay contiene molti più dati rispetto al WebAPI, a costo di tempo di CPU supplementare speso per elaborare il file. Di conseguenza, la riproduzione di analisi può essere fatto solo per un sottoinsieme delle partite giocate, mentre i dati di base della API sono raccolti per ogni partita pubblica.