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Los datos se recogen a través de la WebAPI de vapor, así como análisis de repetición de archivos .DEM. El archivo de reproducción contiene muchos más datos que la WebAPI, a costa de tiempo de CPU adicional gastado para procesar el archivo. Como resultado de ello, el análisis de repetición se puede hacer solamente para un subconjunto de los partidos jugados, mientras que los datos básicos de la API se recoge para cada partida pública.