Murlan Card Game GAME
Ele usa o baralho clássico de cartas de pôquer, incluindo Jolly. As cartas são misturadas e distribuídas para todos os jogadores, 4 jogadores. O objetivo é ficar fora das cartas primeiro. A pontuação de cada mão é: os primeiros 3 pontos, os segundos 2 pontos, 1 ponto e os últimos 0 pontos. Vence quem chegar primeiro aos 21 pontos. Se mais de um jogador atingir 21 ou mais, o jogo continua por mais 10 pontos, até 31. Se a condição ocorrer novamente, a meta de pontos aumenta de 10 até um máximo de 51 (21, 31, 41, 51). A ordem das cartas para esses valores é 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei, Ás, 2, Coringa preto e Coringa vermelho. As combinações de cartas que você pode jogar são: carta única, dupla com o mesmo valor (por exemplo, dois 3), trio com o mesmo valor (por exemplo, três 3), quádrupla com o mesmo valor (por exemplo, quatro 3) e escala. A escala deve ser de pelo menos 5 cartas (por exemplo, 3,4,5,6,7 ou 1,2,3,4,5 ou 10, Valete, Rainha, Rei, 1), não importa se eles têm naipes diferentes. A escala mais alta é aquela que termina com o ás como a carta mais alta (por exemplo, ..., 10, Valete, Rainha, Rei, 1). O Ás e 2 podem ser usados com valor baixo apenas em escalas (por exemplo, 1,2,3,4,5). O jogo começa (em primeira mão) por quem tem o 3 de espadas (forçado a lançar o 3 de espadas também combinado em escala, duplo, triplo ou quádruplo). No início dos turnos seguintes, os jogadores que chegaram primeiro e o último na rodada anterior devem trocar uma carta, exceto quando o jogador que chegou por último recebeu o Coringa (preto e vermelho). Quem chegou por último deve dar a carta com o maior valor, enquanto quem chegou primeiro escolhe sua carta para trocar com valor mais igual a 3 e menor ou igual a 10. Mãos após a primeira começa quem terminou em último na rodada anterior, exceto quando ele recebeu os dois Jokers (não houve troca de cartas), neste caso começa quem chegou primeiro. Quem começa a rodada pode jogar a carta ou a combinação que preferir. As cartas mais altas são ases, 2, Joker preto e Joker vermelho. Cada jogador está limitado a jogar o mesmo número de cartas e a mesma combinação do que foi jogado antes por seu antecessor com um valor maior de pelo menos 1. A escala pode ser vencida com uma escala do mesmo número de cartas com valor maior que 1 (por exemplo, 3,4,5,6,7,8 pode ser batido apenas por 4,5,6,7,8,9). 4 cartas com o mesmo valor (qualquer nível) vencem qualquer mão na mesa e só podem ser derrotadas por outras 4 cartas com o mesmo valor maior de pelo menos 1 ponto (por exemplo, quatro 4 podem ser derrotados por quatro 5 ou mais). Quando o jogador não tem cartas para jogar ou quando o jogador decide passar sua mão. Se todos passarem a mão, reinicie por quem jogou por último. Quando um jogador fica sem cartas e ninguém bate a última carta ou combinação lançada, a rodada começa por quem vem depois dele. Aproveite