Ganadores del modo Torneo Murlan 3 cada ciclo

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1 ene. 2021
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Murlan Card Game GAME

Reglas del juego
Utiliza la baraja clásica de cartas de póquer, incluida Jolly. Las cartas se mezclan y se reparten a todos los jugadores, 4 jugadores. El objetivo es quedarse sin cartas primero. La puntuación de cada mano es, la primera 3 puntos, la segunda 2 puntos, 1 punto y la última 0 puntos. Gana el primero en llegar a 21 puntos. Si más de un jugador llega a 21 o más, el juego continúa por otros 10 puntos hasta 31. Si la condición ocurre nuevamente, los puntos objetivo aumentan de 10 a un máximo de 51 (21, 31, 41, 51). El orden de las cartas para esos valores es 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As, 2, Comodín negro y Comodín rojo. La combinación de las cartas que puedes jugar son: Una sola carta, el doble con el mismo valor (por ejemplo, dos 3), triplete con el mismo valor (por ejemplo, tres 3), cuádruple con el mismo valor (por ejemplo, cuatro 3) y escala. La escala debe ser de al menos 5 cartas (por ejemplo, 3,4,5,6,7 o 1,2,3,4,5 o 10, Jota, Reina, Rey, 1), sin importar si tienen palos diferentes. La escala más alta es aquella que termina con el as como la carta más alta (por ejemplo, ..., 10, Jota, Reina, Rey, 1). El As y el 2 se pueden usar con un valor bajo solo en escalas (por ejemplo, 1,2,3,4,5). El juego comienza (primera mano) por quién tiene el 3 de picas (obligado a lanzar el 3 de picas también combinado en escala, doble, triple o cuádruple). Al comienzo de los siguientes turnos, los jugadores que llegaron primero y último en la ronda anterior deben intercambiar una carta, excepto cuando el último jugador en llegar recibió los dos comodines (negro y rojo). El que llegó último debe dar la carta con el valor más alto, mientras que el que llegó primero elige su carta para intercambiar con un valor mayor igual a 3 y menor o igual a 10. Las manos después del primero comienzan quien terminó último en la ronda anterior, excepto cuando ha recibido ambos comodines (no hubo intercambio de cartas), en este caso comienza quien llegó primero. Quien comienza la ronda puede tirar la carta o la combinación que prefiera. Las cartas más altas son Ases, 2, Comodín negro y Comodín rojo. Cada jugador está limitado a lanzar el mismo número de cartas y la misma combinación de lo que ha lanzado antes su predecesor con un valor mayor de al menos 1. La escala se puede superar con una escala del mismo número de cartas con un valor superior a 1 (por ejemplo, 3,4,5,6,7,8 solo se puede superar con 4,5,6,7,8,9). 4 cartas con el mismo valor (cualquier nivel) vencen a cualquier mano en la mesa y solo pueden ser vencidas por otras 4 cartas con el mismo valor mayor de al menos 1 punto (por ejemplo, cuatro 4 pueden ser vencidos por cuatro 5 y más). Cuando el jugador no tiene cartas para tirar o cuando el jugador decide pasar su mano. Si todos pasan la mano, reinicia quién la lanzó en último lugar. Cuando un jugador se queda sin cartas y nadie gana la última carta o combinación que se lanzó, la ronda comienza por quien viene después de él. Disfruta
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