Jogo de quebra-cabeça popular inventado em 1878 por Noah Chapman. É um conjunto de peças quadradas idênticas com números aplicados, dentro de uma caixa quadrada. O comprimento da caixa é quatro vezes o comprimento das peças para um conjunto de 15 elementos, respectivamente, na caixa é deixado em branco um campo quadrado. O objetivo do jogo - mover as peças na caixa para conseguir sua ordenação por número, de preferência fazendo o mínimo de movimentos possíveis.
O aplicativo tem 4 níveis de dificuldade, de três a seis linhas de peças.