Lexidata GAME
Hoe het werkt ?
De LEXIDATA-methode maakt gebruik van een volledig automatisch controleapparaat dat zonder externe energie werkt (noch batterij, noch elektriciteit) en die de zelfcorrectie van de besproken oefeningen mogelijk maakt, en is geïnspireerd door de computerbenadering (codering, programmering, anticipatie).
Tijdens zijn werk geeft het kind zijn antwoordkeuze op elk van de 12 vragen aan door de cursor (balk) te verplaatsen die overeenkomt met de vraag. Hij moet kiezen tussen •, •• of •••. Als de groep van 12 vragen wordt gespeeld:
A. Als de 12 vragen juist zijn, meneer LEXI, verschijnt de LEXIDATA-man (visueel signaal) en gaat de bel (geluidssignaal). Het is gewonnen!
B. Als er een of meer fouten zijn gemaakt, moet het kind de groep vragen herhalen om uiteindelijk de visuele en geluidssignalen te activeren.
Lexidata is de kleine man!