3〜15歳の子供が楽しみながら学ぶための完全なプログラム。

最終のバージョン

バージョン
アップデート
2020/09/13
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500+

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Lexidata GAME

LEXIDATAメソッドを使用すると、クラスで見られる主題を修正したり、追いかけたり、新しい主題を快適な方法で学習したりできます。

使い方 ?

LEXIDATAメソッドは、外部エネルギー(バッテリーでも電気でもない)なしで動作する完全自動制御デバイスを使用し、説明されている演習の自己修正を可能にします。これは、コンピューターアプローチ(コーディング、プログラミング、予測)に触発されています。

彼の仕事の間、子供は、質問に対応するカーソル(バー)を移動することにより、12の質問それぞれに対する答えの選択を示します。彼は•、••、または•••のいずれかを選択する必要があります。 12問の質問のグループがプレイされたとき:


A. 12の質問が正しければ、LEXIさん、LEXIDATAの男性が現れ(視覚信号)、ベルが鳴ります(音の信号)。勝った!
B. 1つ以上のエラーが発生した場合、子供は一連の質問を繰り返して、最終的に視覚信号と音声信号をトリガーする必要があります。



Lexidataは小さな男です!
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