Aword GAME
De duur van een spel kan vrij worden gekozen en beslaat 10 tot 30 ronden. Elke ronde moet zo snel mogelijk en met zoveel mogelijk punten worden voltooid. De 10 willekeurig gegenereerde letters hebben verschillende waarden, zijn natuurlijk identiek voor beide deelnemers en staan ook in de woordbalken van de spelers.
De Activator (oranje met twee pijlen) heeft een belangrijke functie. Voor elke ronde bevindt hij zich aanvankelijk aan de linkerkant. Spelers kunnen de Activator naar rechts verplaatsen (als er al een woord bestaat) of de afzonderlijke letters in de juiste volgorde links van de Activator plaatsen. De aldus geplaatste letters veranderen van kleur (geactiveerd woord).
Als een van de twee spelers zijn woordinvoer bevestigt en het verzonden woord als correct wordt beschouwd, stijgt hij naar de volgende hogere spelronde. Als u geen brief hebt geplaatst, kunt u een ronde overslaan.
Het vermogen om missies (taken) en ronden te voltooien, onafhankelijk van je tegenstander, heeft een verscheidenheid aan tactieken die kunnen beslissen over een overwinning of een nederlaag. Door de synchrone transmissie van de score van de tegenstander, bestuurt u de gebeurtenissen permanent, waardoor u strategisch optimaal kunt reageren.
Het woord racen eindigt zodra een van de twee spelers alle niveaus heeft voltooid - de winnaar is degene met de hoogste score.