Aword GAME
एक खेल की अवधि को स्वतंत्र रूप से चुना जा सकता है और 10 और 30 राउंड के बीच कवर किया जा सकता है। प्रत्येक राउंड को यथासंभव तेजी से और यथासंभव अधिक से अधिक अंकों के साथ पूरा किया जाना चाहिए। 10 बेतरतीब ढंग से उत्पन्न पत्रों में अलग-अलग मूल्य हैं, दोनों प्रतिभागियों के लिए समान हैं और खिलाड़ियों के शब्द बार में भी स्थित हैं।
एक्टिवेटर (दो तीरों के साथ नारंगी) का एक महत्वपूर्ण कार्य है। प्रत्येक दौर के लिए, वह शुरू में बाईं ओर तैनात होता है। खिलाड़ी या तो एक्टिवेटर को दाईं ओर ले जा सकते हैं (यदि कोई शब्द पहले से मौजूद है) या एक्टिवेटर के बाईं ओर सही क्रम में अलग-अलग अक्षरों को रखें। इस प्रकार अक्षरों ने रंग बदल दिया (सक्रिय शब्द)।
यदि दो खिलाड़ियों में से एक अपने शब्द इनपुट की पुष्टि करता है और भेजे गए शब्द को सही माना जाता है, तो वह अगले उच्चतर राउंड ऑफ प्ले पर चढ़ता है। यदि आपने कोई पत्र नहीं डाला है, तो आप एक चक्कर छोड़ सकते हैं।
Quests (कार्यों) को पूरा करने की क्षमता के साथ-साथ अपने प्रतिद्वंद्वी से स्वतंत्र रूप से गेम लैप्स की एक किस्म है जिसमें जीत या हार का फैसला किया जा सकता है। प्रतिद्वंद्वी के स्कोर के तुल्यकालिक प्रसारण के माध्यम से, आप स्थायी रूप से घटनाओं को नियंत्रित करते हैं, जो आपको रणनीतिक रूप से आशावादी प्रतिक्रिया करने की अनुमति देता है।
जैसे ही दोनों खिलाड़ियों में से एक ने सभी स्तरों को पूरा कर लिया, शब्द दौड़ समाप्त हो गया - विजेता उच्चतम स्कोर वाला एक है।