Aword GAME
La durata di una partita può essere scelta liberamente e copre tra 10 e 30 round. Ogni round dovrebbe essere completato il più velocemente possibile e con il maggior numero di punti possibile. Le 10 lettere generate in modo casuale hanno valori diversi, sono ovviamente identiche per entrambi i partecipanti e posizionate anche nelle barre di parole dei giocatori.
L'attivatore (arancione con due frecce) ha una funzione importante. Per ogni turno, è inizialmente posizionato a sinistra. I giocatori possono spostare l'attivatore a destra (se una parola esiste già) o posizionare le singole lettere nell'ordine corretto a sinistra dell'Attivatore. Le lettere così posizionate cambiano colore (parola attivata).
Se uno dei due giocatori conferma la sua parola inserita e la parola inviata è considerata corretta, sale al prossimo round superiore di gioco. Se non hai messo una lettera, puoi saltare un round.
La capacità di completare le missioni (attività) e i giri di gioco indipendentemente dal tuo avversario ha una varietà di tattiche che possono decidere sulla vittoria o sulla sconfitta. Attraverso la trasmissione sincrona del punteggio dell'avversario, controlli gli eventi in modo permanente, il che ti consente di reagire in modo strategico in modo ottimale.
La parola corsa termina non appena uno dei due giocatori ha completato tutti i livelli - il vincitore è quello con il punteggio più alto.