Aword GAME
La duración de un juego se puede elegir libremente y cubre entre 10 y 30 rondas. Cada ronda debe completarse lo más rápido posible y con tantos puntos como sea posible. Las 10 letras generadas aleatoriamente tienen valores diferentes, por supuesto son idénticas para ambos participantes y también se ubican en las barras de palabras de los jugadores.
El activador (naranja con dos flechas) tiene una función importante. Para cada ronda, inicialmente se coloca a la izquierda. Los jugadores pueden mover el Activador a la derecha (si ya existe una palabra) o colocar las letras individuales en el orden correcto a la izquierda del Activador. Las letras así colocadas cambian de color (palabra activada).
Si uno de los dos jugadores confirma su entrada de palabras y la palabra enviada se considera correcta, asciende a la siguiente ronda de juego más alta. Si no ha puesto una carta, puede omitir una ronda.
La capacidad de completar misiones (tareas), así como las vueltas del juego independientemente de tu oponente, tiene una variedad de tácticas que pueden decidir la victoria o la derrota. A través de la transmisión sincrónica de la puntuación del oponente, usted controla los eventos de forma permanente, lo que le permite reaccionar estratégicamente de manera óptima.
La palabra carreras termina tan pronto como uno de los dos jugadores haya completado todos los niveles, el ganador es el que tenga la puntuación más alta.