In The City APP
(18-35 ans) sur l'utilisation des outils numériques et sur les stratégies d'extraction
connaissances à partir d'Internet/d'applications disponibles sur smartphones et sur PC, via le
création, la promotion et l'utilisation d'une série d'outils ludo-éducatifs axés sur
les racines culturelles de la ville dans laquelle vivent les adultes cibles.
Dans les outils ludo-éducatifs de la ville s'afficheront lorsque vous atteignez un certain endroit ou lorsque
en le visitant virtuellement, le site reconstitué en 3D tel qu'il était et l'utilisateur peut alors
interagir avec le modèle en visitant et en découvrant plus d'informations à son sujet.
Les tutoriels expliqueront de manière attrayante et dans un langage simple pour les non-qualifiés
utilisateurs comment le logiciel a été développé outils (qui est identique à celui utilisé par
d'autres applications et logiciels de jeu très populaires). De plus, ils seront eux-mêmes
pouvoir participer au processus de raffinement du produit, en téléchargeant
contenu (images, retours) qui les intégrera au développement
traiter.
L'utilisateur, après avoir démarré l'application, verra une carte, avec des points marqués,
où il devra se tenir pour exécuter les modules suivants comme la réalité augmentée dans
la forme d'un personnage, qui sera notre Guide, et d'autres, comme les visualisations
de l'endroit qui nous intéresse.
Caractéristiques
La carte avec les points de référence
L'application utilisera le GPS pour nous localiser sur la carte.
Après avoir lancé l'application, une carte s'affichera, dont le point central
sera l'objet sélectionné et les points d'observation sélectionnés, où nous devrons
se tenir debout afin d'avoir une vue intéressante de l'objet, et d'exécuter les
modules de l'application, grâce auxquels nous apprendrons l'histoire de l'objet,
diverses choses intéressantes qui s'y rapportent et voyez comment cela a changé au fil du temps.
Guide de RA
Lorsque nous nous trouvons au point indiqué sur la carte et dirigeons le téléphone
sur le trottoir, un personnage y apparaîtra - un Guide qui nous parlera de la
endroit qui nous intéresse.
Chaque utilisateur pourra ajouter ses propres photos à l'application. Ceux-ci peuvent être
des images d'archives de l'objet et de ses environs, ou des photos de votre visite à
L'object. Pour ce module nous allons développer un filtre qui ne permettra pas de laisser le
photos sans rapport avec le sujet à travers.
Connaissance
Que pouvons-nous apprendre de l'application ?
Avec toutes les informations qui seront disponibles sous diverses formes dans notre application, nous allons
apprenez beaucoup de choses intéressantes sur notre établissement et ses environs :
- à quoi ressemblait l'objet et son environnement dans le passé - à l'époque où il était
construit?
-comment ça a changé avec le temps ?
- quels sont les projets pour l'avenir ?
-quelles histoires y sont associées ?
- par quel style dans l'architecture/l'art est représenté ?
- quels événements y sont associés ?
L'application proposera 2 tutoriels sous forme de vidéos.
Comment notre application a-t-elle été créée ?
L'un d'eux présentera la technologie utilisée dans l'application et montrera comment elle
a été créé.
Comment faire votre propre candidature ?
Le second apprendra aux utilisateurs à créer leur propre version simplifiée
application - uniquement pour leur propre usage, concernant un lieu favori de leur choix.