In The City APP
(18-35 años) sobre el uso de herramientas digitales y sobre estrategias para extraer útiles
conocimiento de Internet / aplicaciones disponibles en teléfonos inteligentes y en PC, a través del
creación, promoción y uso de una serie de herramientas de entretenimiento educativo enfocadas a
las raíces culturales de la ciudad en la que viven los adultos objetivo.
En las herramientas de entretenimiento educativo de la ciudad se mostrarán cuando llegue a un lugar determinado o cuando
visitándolo virtualmente, el sitio reconstruido en 3D como estaba y el usuario puede entonces
interactuar con el modelo visitando y descubriendo más información sobre él.
Los tutoriales explicarán de forma atractiva y en un lenguaje sencillo para los no expertos.
usuarios cómo se desarrolló el software herramientas (que es idéntica a la utilizada por
otras aplicaciones y software de juegos muy populares). Además, ellos mismos serán
poder participar en el proceso de refinamiento del producto, cargando
contenido (imágenes, comentarios) que los hará parte del desarrollo
proceso.
El usuario, luego de iniciar la aplicación, verá un mapa, con puntos marcados,
donde tendrá que pararse para ejecutar módulos posteriores como Realidad aumentada en
la forma de un personaje, que será nuestro Guía, y otros, como visualizaciones
del lugar que nos interesa.
Características
El mapa con puntos de referencia
La aplicación utilizará GPS para ubicarnos en el mapa.
Después de iniciar la aplicación, se nos mostrará un mapa, cuyo punto central
será el objeto seleccionado y los puntos de observación seleccionados, donde tendremos que
estar de pie para tener una vista interesante del objeto y ejecutar posteriormente
módulos de la aplicación, gracias a los cuales aprenderemos la historia del objeto,
varias cosas interesantes relacionadas con él y ver cómo ha cambiado con el tiempo.
Guía de RA
Cuando nos encontramos en el punto indicado en el mapa y dirigimos el teléfono
a la acera, aparecerá un personaje en ella, un Guía que nos contará sobre el
lugar que nos interesa.
Cada usuario podrá agregar sus propias fotos a la aplicación. Estos pueden ser
fotografías de archivo del objeto y sus alrededores, o fotografías de su visita a
el objeto. Para este módulo desarrollaremos un filtro que no permitirá dejar que el
fotos no relacionadas con el tema.
Conocimiento
¿Qué podemos aprender de la aplicación?
Con toda la información que estará disponible en varias formas en nuestra aplicación, lo haremos
aprenda muchas cosas interesantes sobre nuestras instalaciones y sus alrededores:
-cómo se veía el objeto y su entorno en el pasado, en el momento en que se
¿construido?
-¿Cómo ha cambiado con el tiempo?
-¿cuales son tus planes para el futuro?
-¿Qué historias se asocian con él?
-¿Qué estilo en la arquitectura / arte representa?
-¿Qué eventos se asocian con él?
La aplicación ofrecerá 2 tutoriales en forma de videos.
¿Cómo se creó nuestra aplicación?
Uno de ellos presentará la tecnología utilizada en la aplicación y mostrará cómo
fue creado.
¿Cómo hacer tu propia aplicación?
El segundo enseñará a los usuarios cómo hacer una versión simplificada de su propia versión.
aplicación: solo para su propio uso, en relación con un lugar favorito de su elección.