Bulls and Cows Calculator 1.2 GAME
Khi Bulls và mục đích bò là để đoán một mã bốn chữ số bí mật của đối phương trò chơi. Người chơi làm cho một đề nghị, đối thủ đáp ứng với số lượng phù hợp ("Bulls") và số lượng của các chữ số còn lại đặt không đúng chỗ. Chi tiết xem http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows. Trò chơi này được bán trên thị trường dưới hình thức hầu như không thay đổi (màu sắc thay vì số lượng) của Nhựa Invicta là "Mastermind".
Các máy tính ở đây mô phỏng dựa trên một phần cứng tối thiểu (một Microchip PIC16F84-04 vi điều khiển, 18 chân, 68 byte bộ nhớ, 1024 từ bộ nhớ chương trình, 4 undecoded bảy đoạn hiển thị, hai nút), trong đó bộ điều khiển dự báo không chỉ, nhưng cũng hai nút và tất cả 32 đèn LED điều khiển.
Mô tả chi tiết có thể được tìm thấy trong http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1
Một mô phỏng thực sự của mạch ban đầu dựa trên khuôn khổ mô phỏng Hades của khoa Khoa học máy tính của Đại học Hamburg có thể được tìm thấy ở đây:
Ứng dụng giả lập sự xuất hiện và hành vi của máy tính, không phải là thuật toán chính xác của việc thực hiện đó. Bên cạnh khôi hài tinh khiết của động lực cho phiên bản này, "Pygame Subset cho Android" (http://pygame.renpy.org/) đã cố gắng trên một ví dụ cụ thể.
Hướng dẫn nhanh: bốn chữ số (số 1 7 bao gồm sự lặp lại của các chữ số được cho phép) đi lên, sau đó bắt đầu ứng dụng. Nút trái là một 0 1 2 3 4, nút bên phải là then chốt. Chỉ có số bò đực (kết hợp chính xác), sau đó số lượng bò (đặt không đúng chỗ chữ số chính xác). Một thời gian ngắn sau khi trình bày màn hình hiển thị bảy đoạn để đề nghị tiếp theo. Đoán một sự kết hợp được chỉ định bằng cách đi qua thập phân, một lỗi trong câu trả lời thông qua 0.0.0.0. có đi ngang qua điểm số thập phân.
Giấy phép: Miễn phí cho sử dụng cá nhân, nếu không quyền.