Bulls and Cows Calculator 1.2 GAME
Wanneer Bulls and Cows doel is om te raden een geheime code van vier cijfers van het spel tegenstander. De speler doet een voorstel, de tegenstander reageert met het aantal overeenkomende ("Bulls") en het aantal resterende misplaatste cijfers. Details zie http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows. Het spel werd verkocht in amper gewijzigde vorm (kleuren in plaats van getallen) van Invicta Plastics als "Mastermind".
De hier gesimuleerde calculator is gebaseerd op een minimale hardware (a Microchip PIC16F84-04 microcontroller, 18 pins, 68 bytes geheugen, 1024 woorden van het programmageheugen, vier ongecodeerde zeven segment displays, twee knoppen), waarbij de controller voorziet niet alleen, maar ook twee knoppen en alle 32 LEDs controles.
Een gedetailleerde beschrijving is te vinden in http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1
Een echte simulatie van het originele circuit op basis van de Hades simulatie kader van de informatica-afdeling van de Universiteit van Hamburg vindt u hier:
De app emuleert het uiterlijk en het gedrag van de rekenmachine, niet de exacte algoritme van dat de uitvoering. Naast de pure speelsheid van motivatie voor deze variant, werd de "pygame Subset voor Android" (http://pygame.renpy.org/) proberen op een concreet voorbeeld.
Lijst: vier cijfers (nummers 1 tot en met 7 herhaling van cijfers is toegestaan) komen, dan start de app. Linkerknop is een van 0 1 2 3 4, rechter toets is de sleutel. Alleen het aantal stieren (exacte overeenkomst), dan aantal koeien (misplaatste juiste cijfers). Kort na de presentatie van de zeven-segment display naar het volgende voorstel. Geraden een combinatie is geïndiceerd door het passeren decimaal, een fout in het antwoord door middel van 0.0.0.0. met ook het passeren van decimalen.
Licentie: Gratis voor persoonlijk gebruik, anders rechten voorbehouden.