Storytelling: The Game APP
用例包括:
敘事遊戲:有些經驗太重要了,不能被告知-它們必須真實存在。在敘事遊戲中,玩家沉浸於根據自己的選擇而變化的詳細場景中,這些場景會受到其決策的影響並承受其後果。他們與其他角色建立的親密關係使日常生活,文化和心理模式與他們自己的生活有所不同,從而提供了改變性的體驗。
培訓支持:研究表明,如果不使用培訓,則收到的內容損失超過80%。選擇為用戶提供了反映和應用這些知識的機會,從而影響了學習的轉移。在給定的時間段內,參與者以對話的方式進行活動,這些活動可以對所學內容進行反思,從而可以更好地進行同化。結果表明對學習的轉移有很大的影響。
入職:新員工的整合是組織文化中最關鍵和最具挑戰性的儀式之一。它影響著員工在組織中的一生。選擇功能使您可以為員工提供以丸劑形式展示信息的經驗,並通過提出問題來加深理解。
變更管理:使用Richard Thaler的行為經濟學的元素,我們使組織的員工可以了解員工在日常生活中所做的小決定,鼓勵他們練習最想要的行為,並強調有害行為的後果。
特徵:
電子郵件登錄(根據LGPD)
為不同的玩家組創建曲目
實時模擬:情況每隔一個小時就會發展,使玩家像現實生活中一樣等待角色的響應時間。
玩家的開放式題和封閉式題
播放器可以發送文本,音頻和視頻
音頻和視頻播放器
與福利計劃整合
按照幾天,幾週或幾個月的時間表安排活動
快速通道:用於加速內容查看的選項