インタラクティブで非線形のストーリーを表示するためのプラットフォーム。

最終のバージョン

バージョン
アップデート
2023/08/04
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1,000+

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Storytelling: The Game APP

メッセージングアプリケーションをシミュレートする環境では、ユーザーはストーリー、情報、およびジレンマにアクセスできます。実生活と同様に、見つかったキャラクターと対話するには、テキスト、写真、ビデオ、またはオーディオを送信するなどの他のアクションに加えて、必要に応じてメッセージに応答し、意見を述べる必要があります。適切なタイミングでの答え、またはその欠如が、体験やストーリーの継続を決定します。

使用例は次のとおりです。

ナラティブゲーム:いくつかの経験は、伝えるにはあまりにも重要です-それらは生きる必要があります。ナラティブゲームでは、プレイヤーは選択に応じて変化する詳細なシナリオに没頭し、決定の影響を受け、結果にさらされます。彼らが他のキャラクターと築き上げた親密な関係は、彼ら自身とは異なる日常生活、文化、精神モデルの露出を可能にし、変革の経験を提供します。

トレーニングのサポート:調査によると、使用しない場合、トレーニングで受け取ったコンテンツの損失は80%を超えます。 Choicesは、ユーザーにこの知識を反映して適用する機会を提供し、学習の伝達に影響を与えます。一定の期間にわたって、参加者は会話形式で、学習したコンテンツを反映するアクティビティを受け取り、より良い同化を可能にします。結果は、学習の移転に大きな影響を与えることを示しています。

オンボーディング:新入社員の統合は、組織の文化において最も重要でやりがいのある儀式の1つです。これは、組織での生涯を通じて従業員の期待を形作ります。選択肢により、従業員に情報が丸薬で提示される体験を提供することができ、より良い理解に寄与する質問が提示されます。

変更管理:RichardThalerのBehavioralEconomicsの要素を使用して、組織の従業員に、従業員が日常生活で行う小さな決定を可視化し、最も望ましい行動を実践するように促し、望ましくない結果を強調します。

特徴:
電子メールログイン(LGPDによる)
プレーヤーのさまざまなグループのトラックを作成する
リアルタイムシミュレーション:状況は1時間間隔で発生し、プレイヤーは実際の生活と同じようにキャラクターの応答時間を待たせます。
プレイヤーのためのオープンとクローズの質問
プレーヤーがテキスト、オーディオ、ビデオを送信する可能性
オーディオとビデオ用のプレーヤー
福利厚生プログラムとの統合
日、週、または月のスケジュールに沿った活動のスケジュール
ファストトラック:コンテンツの表示を高速化するためのオプション
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