REThink GAME
該遊戲基於Retman角色,該角色屬於經過測試的,旨在促進兒童和青少年心理健康的認知行為療法套餐(即,理性情緒行為教育,REBT,埃利斯,1956年;理性故事和治療漫畫)。遊戲有七個級別,分別發生在地球上的不同地區,這些級別處於Irrationalizer的控制之下,需要從壞主意中征服,並且在每個級別結束時,玩家都必須贏得進入該級別的鑰匙下一個區域。每個級別在開始時都會有一個試驗部分,其中Retman在解釋玩家的任務,並且具有不同程度的複雜性,隨著玩家的進步而增加。遊戲的場景和七個級別的結構著重於七個目標:級別1:識別情緒反應,並區分基本情緒,複雜情緒以及功能性和功能障礙性情緒; 2級:建立放鬆和正念技能;級別3:確定認知過程,情緒和行為反應之間的關係;第四級:將非理性認知轉變為理性認知; 5級:建立解決問題的能力; 6級:建立幸福感並控制注意力能力;級別7:鞏固以前的技能並建立幸福技能。
REThink在線遊戲在一項研究項目的基礎上,通過了嚴格的臨床試驗(試驗註冊ClinicalTrials.gov NCT03308981)進行了測試,結果發現該產品在情緒症狀,抑鬱情緒和情緒調節能力(例如情緒上)方面有顯著改善意識和情緒控制),適用於10-16歲的兒童和青少年。此外,已記錄了改變機制以改善兒童的非理性認知,從而改善情緒症狀。 REThink治療遊戲獨具特色,因為它著重預防青年時期的情緒障礙,並採用循證方法,旨在覆蓋大量年輕人,尤其是在臨床背景之外的年輕人,這符合世衛組織和聯合國兒童基金會的最新建議。