REThink GAME
تعتمد اللعبة على شخصية Retman ، والتي تنتمي إلى حزم تم اختبارها من العلاج السلوكي المعرفي لتعزيز الصحة العقلية للأطفال والمراهقين (أي ، Rational Emotic Behavioral Education ، REBT ، Ellis ، 1956 ؛ قصص عقلانية ورسوم كاريكاتورية علاجية). تحتوي اللعبة على سبعة مستويات تجري في مناطق مختلفة على الأرض ، والتي تخضع لسلطة اللاعقلاني وتحتاج إلى التغلب عليها من العقل السيئ ، وفي نهاية كل مستوى ، يتعين على اللاعب الفوز بالمفتاح للدخول إليه. المنطقة التالية. يحتوي كل مستوى على جزء تجريبي في البداية ، حيث يشرح Retman مهمة اللاعب ، ولديه درجات مختلفة من التعقيد ، والتي تزداد مع تقدم اللاعب. يركز سيناريو اللعبة وبنية المستويات السبعة على سبعة أهداف: المستوى 1: تحديد ردود الفعل العاطفية ، والتمييز بين المشاعر الأساسية والعواطف المعقدة والعواطف الوظيفية والمختلة ؛ المستوى 2: بناء مهارات الاسترخاء واليقظة ؛ المستوى 3: تحديد العلاقة بين العمليات المعرفية والعواطف وردود الفعل السلوكية ؛ المستوى 4: تغيير الإدراك غير المنطقي إلى الإدراك العقلاني ؛ المستوى الخامس: بناء مهارات حل المشكلات ؛ المستوى 6: بناء السعادة والتحكم في مهارات الانتباه ؛ المستوى السابع: ترسيخ المهارات السابقة وبناء مهارات السعادة.
تم اختبار لعبة REThink عبر الإنترنت في تجربة سريرية صارمة (التسجيل التجريبي ClinicalTrials.gov NCT03308981) ، بناءً على مشروع بحثي ، ووجد أنها تحقق تحسينات كبيرة فيما يتعلق بالأعراض العاطفية والمزاج الاكتئابي وقدرات تنظيم المشاعر (على سبيل المثال ، العاطفي) الوعي والتحكم العاطفي) للأطفال والمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 10-16 عامًا. علاوة على ذلك ، تم توثيق آليات التغيير من أجل التحسينات في الأعراض العاطفية ، كتغييرات في الإدراك اللاعقلاني للأطفال. لعبة REThink العلاجية فريدة من نوعها نظرًا لتركيزها الوقائي للاضطرابات العاطفية لدى الشباب والنهج القائم على الأدلة ، حيث تم تصميمها للوصول إلى عدد كبير من الشباب خاصة خارج السياق السريري ، وهو ما يتماشى مع توصيات منظمة الصحة العالمية واليونيسيف الأخيرة.