Spades GAME
Amaç, en azından el oyunu başlamadan önce teklif edilen el sayısını almaktır. Alınan teklifler ve püf noktaları bir ortaklık için birleştirilir. Spades, Bridge, Hearts ve Oh, Hell'i de içeren Whist kart oyunları ailesinin soyundan gelmektedir. Diğer Whist varyantlarıyla karşılaştırıldığında en büyük farkı, kozun en yüksek teklif veren tarafından veya rastgele kararlaştırılması yerine, Maça renginin her zaman koz olmasıdır, dolayısıyla adı da buradan gelir.
Maçalara genel bakış
En yüksekten en düşüğe doğru sıralanmış 52 kartlık standart bir paket kullanılır:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Dört oyuncu, ortakların karşılıklı oturduğu sabit ortaklıklar içindedir. İlk dağıtıcı rastgele seçilir ve dağıtma sırası saat yönünde döner. Kartlar karıştırılır ve saat yönünde dağıtılır.
Dört oyuncu da bir dizi el teklif eder. Her takım teklifleri bir araya getirir - pozitif bir puan almak için takımın kazanmaya çalışması gereken el sayısı. Herkes bir sayı teklif etmelidir. Oyuncuların pas vermesine izin verilmez ve yapılan teklifler değiştirilemez. 0 ellik teklif Nil olarak bilinir. Bu, Nil'e teklif veren oyuncunun oyun sırasında herhangi bir el kazanamayacağının beyanıdır. Başarılı olursa ekstra bir bonus ve başarısız olursa bir ceza vardır. Ortaklığın amacı aynı zamanda Nil'in ortağı tarafından teklif edilen el sayısını kazanmaktır.
Dağıtıcının solundaki oyuncu herhangi bir kartı açar (maça hariç). Her oyuncu, mümkünse saat yönünde sırayla takip etmelidir; rengi takip edemiyorsa, oyuncu herhangi bir kart oynayabilir.
Maça içeren bir el, oynanan en yüksek maça tarafından kazanılır; maça oynanmazsa, el, açılan rengin en yüksek kartı tarafından kazanılır. Her elin galibi bir sonrakine yol açar. Bir oyuncu maça oynayana kadar veya liderin elinde maça dışında hiçbir şey kalmayana kadar maçalar başlatılamaz.
En az teklifinin gerektirdiği sayıda el alan taraf, teklifinin 10 katına eşit bir puan alır. Ek ellerin (çantaların) her biri ekstra bir puan değerindedir. (Birkaç elin üzerinde) 10 veya daha fazla çanta toplayan tarafın puanından 100 puan düşülür. 10'un üzerindeki torbalar bir sonraki döngüye aktarılır. Bir taraf teklifini vermezse, teklif ettiği her el için 10 puan kaybeder. Sıfır teklif başarılı olursa, sıfır teklif sahibinin tarafı, sıfır teklif sahibinin ortağının yaptığı eller için kazandığı (veya kaybettiği) puana ek olarak 100 puan alır. Sıfır teklifi başarısız olursa - yani teklif veren en az bir el alırsa - teklif sahibinin tarafı 100 puan kaybeder, ancak yine de ortağın teklifi için puanlanan tutarı alır.
Genel kural, bir sıfır başarısız olduğunda, sıfır teklif verenin kazandığı eller ortağın teklifini yapmak için sayılmaz, ancak takım için çanta olarak sayılır. 500 puana ilk ulaşan taraf oyunu kazanır.
Diğer eğlenceli oyunlar için Oyun bölümümüze göz atmayı unutmayın...