Spades GAME
الهدف هو الحصول على الأقل على عدد الجولات التي تم عرضها قبل بدء لعب توزيع الورق. يتم الجمع بين العطاءات والحيل المتخذة للشراكة. Spades هي سليل عائلة ألعاب الورق Whist ، والتي تتضمن أيضًا Bridge و Hearts و Oh، Hell. يتمثل الاختلاف الرئيسي بينها وبين متغيرات Whist الأخرى في أنه بدلاً من تحديد الورقة الرابحة من قبل أعلى مزايد أو عشوائيًا ، تكون بدلة Spade دائمًا ورقة رابحة ، ومن هنا جاء الاسم.
نظرة عامة على Spades
يتم استخدام حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة مرتبة من الأعلى إلى الأدنى:
أ، ك، س، ي، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
اللاعبون الأربعة في شراكات ثابتة، حيث يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض. يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا، ويدور دور الموزع في اتجاه عقارب الساعة. يتم خلط البطاقات وتوزيعها في اتجاه عقارب الساعة.
يقدم جميع اللاعبين الأربعة عددًا من الحيل. يجمع كل فريق العروض معًا - عدد الحيل التي يجب على الفريق محاولة الفوز بها من أجل الحصول على درجة إيجابية. يجب على الجميع المزايدة على رقم. لا يُسمح للاعبين بالمرور ولا يمكن تغيير عروض الأسعار بمجرد تقديمها. يُعرف عرض 0 حيل باسم Nil. هذا إعلان بأن اللاعب الذي عرض صفرًا لن يفوز بأي جولات أثناء اللعب. هناك مكافأة إضافية لهذا إذا نجحت وعقوبة إذا فشلت. تهدف الشراكة أيضًا إلى الفوز بعدد الحيل التي يقدمها شريك Nil.
اللاعب الذي على يسار الموزع يقود أي بطاقة (باستثناء الأشياء بأسمائها الحقيقية). يجب على كل لاعب ، بدوره ، في اتجاه عقارب الساعة ، أن يحذو حذوه إذا كان قادرًا ؛ إذا لم يتمكن اللاعب من اتباع نفس النهج ، فيمكن للاعب لعب أي بطاقة.
يتم الفوز بالخدعة التي تحتوي على البستوني بأعلى بستوني تم لعبه ؛ إذا لم يتم لعب الأشياء بأسمائها الحقيقية ، يتم ربح الخدعة بأعلى بطاقة من المجموعة التي تقودها. الفائز في كل جولة يؤدي إلى التالية. لا يجوز قيادة البستوني حتى يلعب أحد اللاعبين البستوني ، أو لا يتبقى للقائد سوى البستوني في يده.
يحصل الجانب الذي يأخذ على الأقل العديد من الحيل التي يتطلبها عرضه على درجة تساوي 10 أضعاف عرضه. تستحق الحيل (الحقائب) الإضافية نقطة واحدة إضافية لكل منها. الجانب الذي (على مدى عدة صفقات) يجمع 10 أكياس أو أكثر يتم خصم 100 نقطة من درجاته. يتم ترحيل أي أكياس تتجاوز 10 إلى الدورة التالية. إذا لم يقدم الجانب رهانه، فإنه يخسر 10 نقاط لكل جولة يقدمها. إذا نجح عرض لا شيء ، يتلقى جانب مقدم العرض الذي لا شيء 100 نقطة بالإضافة إلى النتيجة التي فاز بها (أو خسرها) شريك مقدم العرض الذي لا شيء مقابل الحيل التي تم إجراؤها. إذا فشل عرض بقيمة صفر - أي أن مقدم العرض يأخذ خدعة واحدة على الأقل - يخسر جانب مقدم العرض 100 نقطة، لكنه لا يزال يتلقى أي مبلغ تم تسجيله لعرض الشريك.
القاعدة المعتادة هي أنه عندما يفشل صفر ، لا يتم احتساب الجولات التي فاز بها مزايد صفر في تقديم عرض الشريك ، ولكنها تُحسب كحقائب للفريق. الفريق الذي يصل إلى 500 نقطة يفوز أولاً باللعبة.
لا تنس التحقق من قسم الألعاب لدينا للاطلاع على ألعاب ممتعة أخرى...