Spades GAME
El objetivo es tomar al menos el número de bazas que se ofertaron antes de que comenzara el juego de la mano. Las ofertas y las bazas tomadas se combinan para formar una sociedad. Spades es un descendiente de la familia de juegos de cartas Whist, que también incluye Bridge, Hearts y Oh, Hell. Su principal diferencia en comparación con otras variantes de Whist es que, en lugar de que el triunfo lo decida el mejor postor o al azar, el palo de picas siempre es triunfo, de ahí su nombre.
Descripción general de picas
Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas clasificadas de mayor a menor:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los cuatro jugadores están en parejas fijas, con compañeros sentados uno frente al otro. El primer crupier se elige al azar y el turno para repartir gira en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas se barajan y se reparten en el sentido de las agujas del reloj.
Los cuatro jugadores ofrecen una serie de bazas. Cada equipo suma las ofertas: el número de bazas que el equipo debe intentar ganar para obtener una puntuación positiva. Todos deben ofertar un número. Los jugadores no pueden pasar y las ofertas una vez hechas no se pueden modificar. Una oferta de 0 bazas se conoce como cero. Esta es una declaración de que el jugador que dijo cero no ganará ninguna baza durante el juego. Hay una bonificación adicional si tiene éxito y una penalización si falla. La pareja también tiene el objetivo de ganar el número de bazas ofertadas por el compañero de Nulo.
El jugador a la izquierda del crupier sale con cualquier carta (excepto una espada). Cada jugador, por turno, en el sentido de las agujas del reloj, debe hacer lo mismo si puede; si no puede seguir el palo, el jugador puede jugar cualquier carta.
Una baza que contiene una pica la gana la pica más alta jugada; si no se juega ninguna espada, la baza la gana la carta más alta del palo principal. El ganador de cada baza pasa a la siguiente. Las picas no pueden salir hasta que algún jugador haya jugado una picas, o el líder no tenga más que picas en la mano.
Un bando que hace al menos tantas bazas como exige su oferta recibe una puntuación igual a 10 veces su oferta. Las bazas adicionales (bolsas) valen un punto extra cada una. A un bando que (en varias reparticiones) acumule 10 o más bolsas se le restan 100 puntos de su puntuación. Cualquier bolsa más allá de 10 se transfiere al siguiente ciclo. Si un bando no hace su oferta, pierde 10 puntos por cada baza que haga. Si una apuesta nula tiene éxito, el lado del postor nulo recibe 100 puntos además de la puntuación ganada (o perdida) por el compañero del postor nulo por las bazas realizadas. Si una oferta de cero falla, es decir, el postor toma al menos una baza, el lado del postor pierde 100 puntos, pero aún recibe cualquier cantidad anotada por la oferta del compañero.
La regla habitual es que cuando un nulo falla, las bazas ganadas por el nulo no cuentan para hacer la apuesta del compañero, pero sí cuentan como bolsas para el equipo. El bando que llegue primero a 500 puntos gana el juego.
No olvides consultar nuestra sección de juegos para ver otros juegos divertidos...