Briscola Chiamata in 5 GAME
Masaya ilk oturan oyuncu otomatik olarak dağıtıcı olacaktır.
Bir oyuncu çevrimiçi bir oyundan ayrılırsa, otomatik olarak CPU ile değiştirilecektir.
Krupiye oyunu terk ederse, sırasına göre çevrimiçi ilk oyuncu dağıtıcı olur.
Oyun algoritması, geliştirmenin erken bir aşamasındadır ve sürümden sürüme geliştirilecektir, ancak zaten biraz oyuna izin vermesi gerekir.
Algoritma, ortağın kim olduğunu hemen netleştirmemek için bir blöf yüzdesi kullanır.
Oyun açıklaması (kaynak Wikipedia):
İlk aşama bir müzayedeyi içerir (asdan ikiye kadar değişen bir kart için): sahip oldukları 8 karta göre, her oyuncu ortağıyla birlikte ulaşmayı planladığı puanı açıklar. Müzayedeyi kazanan oyuncu arayan kişidir: koz rengine karar verir, elinde olmayan en yüksek kozu çağırır (sonunda elinde olan bir kozu çağırabilir, yani tek başına çağırır ve kazanırsa ilan edilen puanları ikiye katlar) ve sonunda eli açar. Bir oyuncu bir renkteki en yüksek 8 karta (As, Üç, Papaz, Kız, Vale, Yedi, Altı, Beş) sahipse, oyunun beceri kısmı eksik olduğundan oyun oynanmaz.
İlan edilen karta sahip olan kişiye refakatçi denir ve keşfedilmeden arayanın bildirdiği puana ulaşmak için arayanla rekabet etmek zorunda kalacaktır.