Briscola Chiamata in 5 GAME
Pierwszy gracz, który zasiądzie przy stole, automatycznie zostanie rozdającym.
Jeśli gracz opuści grę online, zostanie automatycznie zastąpiony przez procesor.
Jeśli krupier opuści grę, pierwszym graczem online w kolejności miejsc zostaje rozdającym.
Algorytm gry jest na wczesnym etapie rozwoju i będzie ulepszany z wersji na wersję, ale powinien już pozwolić na pewną rozgrywkę.
Algorytm przyjmuje wartość procentową blefu, aby nie od razu wyjaśnić, kto jest partnerem.
Opis gry (cyt. Wikipedia):
Faza początkowa obejmuje licytację (od asa do dwóch): na podstawie 8 posiadanych kart każdy gracz deklaruje wynik, który planuje osiągnąć wraz ze swoim partnerem. Gracz, który wygrywa aukcję, jest sprawdzającym: decyduje o kolorze atutowym, sprawdza najwyższy atut, którego nie posiada (ostatecznie może sprawdzić atut, który ma w ręku, czyli sprawdza sam i jeśli wygra podwaja zadeklarowane punkty) i na koniec otwiera rozdanie. Jeśli gracz ma 8 najwyższych kart w kolorze (as, trzy, król, dama, walet, siódemka, szóstka, pięć), gra nie jest rozgrywana, ponieważ brakuje części gry związanej z umiejętnościami.
Ten, kto posiada ogłoszoną kartę, nazywany jest towarzyszem, który, nie będąc odkrytym, będzie musiał konkurować z wzywającym, aby osiągnąć zadeklarowany przez niego wynik.