Briscola Chiamata in 5 GAME
ผู้เล่นคนแรกที่นั่งโต๊ะจะเป็นเจ้ามือโดยอัตโนมัติ
หากผู้เล่นออกจากเกมออนไลน์เขาจะถูกแทนที่ด้วย CPU โดยอัตโนมัติ
หากเจ้ามือออกจากเกมผู้เล่นคนแรกที่ออนไลน์ตามลำดับจะกลายเป็นเจ้ามือ
อัลกอริทึมของเกมอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและจะได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชันหนึ่งไปอีกเวอร์ชันหนึ่ง แต่ควรอนุญาตให้เล่นเกมได้บ้างแล้ว
อัลกอริทึมใช้เปอร์เซ็นต์ป้านเพื่อไม่ให้ชัดเจนในทันทีว่าใครคือคู่หู
คำอธิบายเกม (อ้างอิง Wikipedia):
ขั้นตอนเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับการประมูล (สำหรับการ์ดที่มีตั้งแต่เอซถึงสองใบ): จากไพ่ 8 ใบที่มีอยู่ในครอบครองผู้เล่นแต่ละคนจะประกาศคะแนนที่เขาวางแผนจะเข้าถึงร่วมกับคู่หูของเขา ผู้เล่นที่ชนะการประมูลคือผู้โทร: เขาตัดสินใจเลือกชุดคนที่กล้าหาญเรียกคนที่กล้าหาญสูงสุดที่ไม่ได้อยู่ในความครอบครองของเขา (ในที่สุดเขาก็สามารถเรียกคนที่กล้าหาญที่เขามีอยู่ในมือได้นั่นคือเขาเรียกคนเดียวและถ้าเขาชนะ เขาเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่า) และในตอนท้ายเปิดมือ หากผู้เล่นมีไพ่สูงสุด 8 ใบของชุดสูท (Ace, Three, King, Queen, Jack, Seven, Six, Five) เกมจะไม่ได้เล่นเนื่องจากส่วนทักษะของเกมขาดหายไป
ผู้ที่ครอบครองการ์ดที่ถูกประกาศเรียกว่าสหายผู้ซึ่งไม่มีใครถูกค้นพบจะต้องแข่งขันกับผู้โทรเพื่อให้ได้คะแนนที่ประกาศโดยฝ่ายหลัง