Pente Live GAME
เพนเป็นเกมกระดานที่ง่ายต่อการเรียนรู้ยากที่จะโท แข่งขันกับผู้เล่นทั่วทุกมุมโลกบนกระดาน 19x19 นอกจากนี้
- เล่นเลี้ยวตาม
- เรียลไทม์ (สด) เล่น
- เล่นกับ 2 ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกัน
- มีส่วนร่วมในการแข่งขัน
- เล่นเกมกษัตริย์ของเขาและได้รับมงกุฎ
- ค้นหาฐานข้อมูลเกมโดยตำแหน่งที่เป็นที่นิยมมากที่สุดหรือย้ายที่ดีที่สุด!
Gomoku: การชนะสถานที่ 5 (ไม่) ของหินของคุณเป็นเส้นตรงอย่างต่อเนื่อง (ทั้งแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม)
เพนเป็นเหมือน Gomoku แต่คุณสามารถชนะโดยได้รับมากขึ้นกว่า 5 ในแถว
ในเพนคุณสามารถจับภาพหินโดยแนบคู่ของหินของฝ่ายตรงข้าม ตัวอย่างเช่นถ้าหินเป็นเหมือน XOO นี้และคุณวางหินของคุณเพื่อให้มันกลายเป็น XOOX แล้วหินฝ่ายตรงข้ามของคุณจะถูกลบออกจากคณะกรรมการที่ออกจาก X__X นอกจากนี้คุณยังสามารถชนะที่เพนโดยจับ 10 หรือมากกว่าของหินของฝ่ายตรงข้าม คุณไม่สามารถเล่นในการจับภาพ
เกมจัดอันดับมี "การแข่งขันกฎ" มัน จำกัด การย้ายที่สองของผู้เล่น 1 เพื่อให้ย้ายที่สองที่ของผู้เล่น 1 ต้องมีอย่างน้อย 3 แยกห่างจากใจกลางของคณะกรรมการ
Keryo-เพนเป็นเหมือนเพน แต่คุณยังสามารถจับภาพ 3 หินในแถว
G-เพน จำกัด ย้ายที่สองของผู้เล่น 1 เช่นกฎการแข่งขัน นอกจากนี้ยังห้ามไม่ให้เล่นบนทางแยก 4 และ 5 ห่างจากศูนย์กลางของคณะกรรมการที่เป็นหนึ่งในเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งเช่นเดียวกับการย้ายครั้งแรกของผู้เล่น 1 (เหล่านี้มีการเคลื่อนไหวที่ 2 พบมากที่สุดสำหรับสีขาว)
D-เพน: ผู้เล่น 1 ตำแหน่ง 2 สีขาวและสีดำ 2 หินเป็นครั้งแรก จากนั้น 2 ผู้เล่นตัดสินใจที่จะเล่นต่อไปในฐานะผู้เล่น 2 หรือตัดสินใจที่จะสลับที่นั่งและใช้เวลามากกว่าในฐานะผู้เล่น 1! หลังจากนั้นยังคงเล่นเหมือนปกติเพน
กะเทย-เพน: ความแตกต่างที่สำคัญคือคุณสามารถเล่นในการจับภาพ! (เช่นจากเครื่องเล่น XO_X เล่น XOOX) แล้วหินเป็น "poofed" (ลบออกจากคณะกรรมการและนับเป็นจับ) จับปกติจะยังคงได้รับอนุญาตและจำนวนของการจับจะชนะยังคงอยู่ที่ 10 ก้อนหิน ถึง 5 ก้อนหินอาจจะ poofed ในหนึ่งย้าย! นอกจากนี้ยังทราบว่าการดำเนินการปัจจุบันของฉันดำเนินการกระทำดังต่อไปนี้ในลำดับหลังจากที่ย้าย:
ตรวจสอบว่าย้ายจับใด ๆ หินฝ่ายตรงข้ามถ้าเป็นเช่นนั้นเอาหินจากคณะกรรมการ
ตรวจสอบว่าการย้ายจะสร้างตำแหน่งกะเทยถ้าอย่างนั้นเอาหินจากคณะกรรมการ
ตรวจสอบว่ามีผู้เล่น 5-in-a-แถวถ้าเป็นเช่นนั้นผู้เล่นชนะ
ผู้เล่นสามารถจับภาพและ poofed ในการย้ายที่เหมือนกันและนับการจับภาพจะสิ้นสุดขึ้นเป็น 10-10 เกมเก็บไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งมีความได้เปรียบ (เช่นโดนหินจับมากขึ้นหรือได้รับห้าในแถว) ไม่มีดึงมี
เรือเพนแตกต่างกันในช่วงท้ายเกม เมื่อเพนจะทำ (5 ก้อนหินในแถว) เกมต่อไปตราบใดที่ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถจับภาพข้ามเพน! จับ 5 คู่ยังคงชนะเหมือนในเพนและกฎการแข่งขันจะใช้สำหรับการจัดอันดับเกม
Connect6: เป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่จะได้รับ 6 ชิ้นในแถวทั้งแนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นหินที่ศูนย์ของคณะกรรมการ หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนได้รับการวางหินสองบนกระดานได้ตลอดเวลา
DK-เพนรวมกฎของ D-เพนและ Keryo-เพน
ไปยังมีอยู่