Dots and Boxes GAME
เริ่มต้นด้วยตารางจุดที่ว่างเปล่า ผู้เล่นผลัดกันเพิ่มเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งเส้นเดียวระหว่างจุดที่อยู่ติดกันสองจุดที่ไม่ได้เชื่อมต่อกัน
ผู้เล่นที่จบด้านที่สี่ของกล่อง 1 × 1 จะได้รับหนึ่งแต้มและเลี้ยวอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อไม่สามารถวางแถวได้อีกต่อไป ผู้ชนะของเกมคือผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุด
ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในศตวรรษที่ 19 โดย Édouard Lucas ซึ่งเรียกว่า la pipopipette