Biphase GAME
Наше сообщение: Мы надеемся, что игра сможет показать тяжелое положение некоторых пациентов с биполярным расстройством реалистичным и глубоким способом, изображая «индивидуала» в группе, в дополнение к популяризации феномена, связанного с этим заболеванием. Мы пытаемся вызвать сочувствие общественности через повествование человека и призываем общественность принять более понимающее и толерантное отношение к пациентам с биполярным расстройством.
Абстрактное повествование: повествование в этой игре основано на реальных событиях вокруг игрока, в основном о главном герое с биполярным расстройством, который исследует абстрактный мир красных и черных мысленных образов, чтобы найти выход.
Уровни-головоломки: процесс прохождения уровня является метафорой состояния «биполярного расстройства». Основные компоненты сцены, красный и черный, исчезают на фоне того же цвета, так же, как люди, окутанные сильными эмоциями, часто не воспринимают всю картину целиком. Красный и черный миры в игре относятся к «маниакальному» и «депрессивному» полюсам настроения биполярного расстройства, а персонажи находятся в мире, разделенном на два уровня эмоций.
Как играть: на уровне игроки манипулируют главным героем, чтобы двигаться влево и вправо, прыгать, нажимать на переключатель, прыгать, чтобы изменить цвет фона. Игроки переключаются вперед и назад в красно-черном двухфазном мире мысленных образов и взаимодействуют с компонентами сцены с разными состояниями прохождения в двух цветах фона. Когда компоненты сцены и цвет фона одинаковы, компоненты находятся в неинтерактивном состоянии; когда компоненты сцены и цвет фона противоположны, компоненты находятся в интерактивном состоянии. Игроки постепенно исследуют путь до конца, меняя красный и черный.
Следите за нами:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Особая благодарность: DBSA (Альянс поддержки депрессии и биполярного расстройства)