Biphase GAME
رسالتنا: نأمل أن تتمكن اللعبة من إظهار محنة بعض مرضى الاضطراب ثنائي القطب بطريقة واقعية ومتعمقة من خلال تصوير "فرد" في مجموعة، بالإضافة إلى الترويج للظاهرة المتعلقة بالمرض. نحن نحاول إثارة تعاطف الجمهور من خلال رواية الفرد، وندعو الجمهور إلى تبني موقف أكثر تفهمًا وتسامحًا تجاه المرضى الذين يعانون من اضطراب ثنائي القطب.
السرد الملخص: يعتمد جزء السرد في هذه اللعبة على حالات حقيقية حول اللاعب، بشكل أساسي حول الشخصية الرئيسية التي تعاني من اضطراب ثنائي القطب، والتي تستكشف العالم المجرد للصور الذهنية الحمراء والسوداء للعثور على مخرج.
مستويات اللغز: عملية المستوى هي استعارة لحالة "الاضطراب ثنائي القطب". تتلاشى المكونات الرئيسية للمشهد ، الأحمر والأسود ، في الخلفية من نفس اللون ، تمامًا كما يفشل الأشخاص المغلفون بمشاعر شديدة في كثير من الأحيان في إدراك الصورة بأكملها. يشير العالمان الأحمر والأسود في اللعبة إلى قطبي المزاج "الهوس" و "الاكتئابي" للاضطراب ثنائي القطب ، والشخصيات في عالم مقسوم على مستويين من العواطف.
كيفية اللعب: في المستوى، يتلاعب اللاعبون بالشخصية الرئيسية للتحرك يسارًا ويمينًا، والقفز، والضغط على المفتاح، والقفز لتغيير لون الخلفية. يتنقل اللاعبون ذهابًا وإيابًا في عالم الصور الذهنية ثنائي الطور باللونين الأحمر والأسود، ويتفاعلون مع مكونات المشهد بحالات مرور مختلفة في لوني الخلفية، عندما تكون مكونات المشهد ولون الخلفية متماثلين، تكون المكونات في حالة غير تفاعلية؛ عندما تكون مكونات المشهد ولون الخلفية متقابلين، تكون المكونات في حالة تفاعلية. يستكشف اللاعبون تدريجياً المسار حتى النهاية في تبديل اللونين الأحمر والأسود.
تابعنا على:
Facebook: @BiphaseGame
تويتر: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
شكر خاص لـ: DBSA (تحالف دعم الاكتئاب وثنائي القطب)