Biphase GAME
हमारा संदेश: हमें उम्मीद है कि गेम बीमारी से संबंधित घटना को लोकप्रिय बनाने के अलावा, एक समूह में एक "व्यक्ति" का चित्रण करके कुछ द्विध्रुवी रोगियों की दुर्दशा को यथार्थवादी और गहराई से दिखा सकता है. हम व्यक्ति की कहानी के माध्यम से जनता की सहानुभूति को ट्रिगर करने की कोशिश कर रहे हैं, और जनता से द्विध्रुवी विकार वाले रोगियों के प्रति अधिक समझ और सहनशील रवैया अपनाने का आह्वान करते हैं.
सार वर्णन: इस खेल का वर्णन भाग खिलाड़ी के आसपास के वास्तविक मामलों पर आधारित था, मुख्य रूप से द्विध्रुवी विकार वाले मुख्य चरित्र के बारे में, जो बाहर निकलने के लिए लाल और काले मानसिक छवियों की अमूर्त दुनिया की खोज करता है.
पहेली स्तर: स्तर प्रक्रिया "बाइपोलर डिसऑर्डर" स्थिति के लिए एक रूपक है. दृश्य के मुख्य घटक, लाल और काले, एक ही रंग की पृष्ठभूमि में फीके पड़ जाते हैं, जैसे अत्यधिक भावनाओं में लिपटे लोग अक्सर पूरी तस्वीर को देखने में विफल हो जाते हैं. खेल में लाल और काली दुनिया द्विध्रुवी विकार के "उन्मत्त" और "अवसादग्रस्त" मूड ध्रुवों को संदर्भित करती है, और पात्र भावनाओं के दो स्तरों से विभाजित दुनिया में हैं.
कैसे खेलें: स्तर में, खिलाड़ी बाएं और दाएं स्थानांतरित करने के लिए मुख्य चरित्र में हेरफेर करते हैं, कूदते हैं, स्विच दबाते हैं, पृष्ठभूमि का रंग बदलने के लिए कूदते हैं. खिलाड़ी लाल और काले दोहरे चरण की मानसिक छवि की दुनिया में आगे और पीछे स्विच करते हैं, और पृष्ठभूमि के दो रंगों में मार्ग के विभिन्न राज्यों के साथ दृश्य घटकों के साथ बातचीत करते हैं, जब दृश्य घटक और पृष्ठभूमि का रंग समान होता है, तो घटक गैर-संवादात्मक स्थिति में होते हैं; जब दृश्य घटक और पृष्ठभूमि रंग विपरीत होते हैं, तो घटक इंटरैक्टिव स्थिति में होते हैं. खिलाड़ी धीरे-धीरे लाल और काले रंग के स्विचिंग में अंत तक का रास्ता तलाशते हैं.
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विशेष धन्यवाद: DBSA(Depression and Bipolar Support Alliance)