Altere 1 letra por turno para passar da palavra inicial para a palavra final

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21 de dez de 2019
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Doublets GAME

O jogo de mudança de letras foi inventado em 1877 por Lewis Carroll, autor de Alice no País das Maravilhas. Ele escreveu as regras em 1878 e um ano depois as regras foram publicadas no livro Doublets, um quebra-cabeças, de Lewis Carroll.

Um dupleto é um par de palavras com a propriedade de que, mudando uma letra de cada vez, uma palavra pode ser convertida em outra, em que todas as formas intermediárias também devem ser palavras existentes.

Um exemplo: "relógio", "queijo" pode ser resolvido da seguinte forma: relógio → bobina → classe → queijo).

Neste jogo, você escolhe o número máximo de etapas (palavras intermediárias), mas se você sabe como resolver o quebra-cabeça mais rapidamente, é claro que é fantástico.
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