AR-STEAMApp ma na celu poprawę nauczania w grupie wiekowej od 12 do 16 lat.
Projekt AR-STEAMApp podejmuje wyzwanie poprawy nauczania dyscyplin STEAM w grupie wiekowej od 12 do 16 lat, projektując innowacyjny sposób nawiązywania powiązań między dyscyplinami STEAM w znaczący i realny sposób z kontekstem edukacyjnym poprzez opracowanie rzeczywistości rozszerzonej, aby wyraźnie zastanowić się nad powiązaniami między dyscyplinami STEAM poprzez analizę odpowiedniego europejskiego dziedzictwa kulturowego.
Więcej informacji
Reklama
Reklama