AR-STEAMApp vise à améliorer l'enseignement dans le groupe d'âge de 12 à 16 ans.
Le projet AR-STEAMApp relève le défi d'améliorer l'enseignement des disciplines STEAM dans le groupe d'âge de 12 à 16 ans, en concevant une manière innovante d'établir des liens entre les disciplines STEAM de manière significative et viable avec le contexte éducatif grâce au développement d'un réalité augmentée pour réfléchir explicitement sur les liens entre les disciplines STEAM à travers l'analyse du patrimoine culturel européen pertinent.
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