AR-STEAMApp mira a migliorare l'insegnamento nella fascia di età dai 12 ai 16 anni.
Il progetto AR-STEAMApp affronta la sfida di migliorare l'insegnamento delle discipline STEAM nella fascia di età dai 12 ai 16 anni, progettando un modo innovativo per stabilire connessioni tra le discipline STEAM in modo significativo e fattibile con il contesto educativo attraverso lo sviluppo di un realtà aumentata per riflettere in modo esplicito sulle connessioni tra le discipline STEAM attraverso l'analisi del patrimonio culturale europeo rilevante.
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