120 secondes APP
Wpisz: Exerciser
Cykl, którego dotyczy wniosek: cykl 3
Obszar podstawy: 4
Kompetencje ukierunkowane: Oblicz - Ćwicz arytmetykę umysłową i rachunek automatyczny
Opis: 120 s jest ćwiczącym dla 4 operacji. Celem gry jest poprawna odpowiedź na maksymalną liczbę obliczeń w danym czasie (domyślnie 120 sekund).
Dostępne są cztery poziomy trudności:
- Poziom 1: dodatki;
- Poziom 2: dodawanie, odejmowanie;
- Poziom 3: dodawanie, odejmowanie, mnożenie;
- Poziom 4: cztery operacje.
Możliwe są trzy czasy gry:
- 60 sekund;
- 120 sekund;
- 180 sekund.
Za każdym razem, gdy wynik trafia do pierwszej dziesiątki, poziom wzrasta, a obliczenia są nieco bardziej skomplikowane!
Można zapisać jego wynik (wybierając pseudonim i awatar). Dostępne są „Najlepsze wyniki” oraz pełna lista ukończonych gier.
MOŻLIWE ZASTOSOWANIE:
120s można wykorzystać podczas zajęć jako narzędzie szkoleniowe.
120s można również wykorzystywać w akompaniamencie osobistym na różne sposoby:
- Jako narzędzie szkoleniowe w celu wzmocnienia / wzmocnienia uczenia się;
- Jako narzędzie „konkursowe” do mierzenia w stosunku do innych uczniów w klasie.