120 secondes APP
Type: Sporter
Betrokken cyclus: cyclus 3
Basisgebied: 4
Gerichte competentie: berekenen - Oefen hoofdrekenen en geautomatiseerde calculus
Beschrijving: 120 s is een sporter voor de 4 operaties. Het doel van het spel is om binnen een bepaalde tijd (standaard 120 seconden) maximaal een aantal berekeningen correct te beantwoorden.
Er zijn vier moeilijkheidsniveaus beschikbaar:
- Niveau 1: toevoegingen;
- Niveau 2: optellingen, aftrekkingen;
- Niveau 3: optellingen, aftrekkingen, vermenigvuldigingen;
- Niveau 4: de vier operaties.
Drie speltijden zijn mogelijk:
- 60 seconden;
- 120 seconden;
- 180 seconden.
Elke keer dat de score naar de top tien gaat, stijgt het niveau en zijn de berekeningen iets gecompliceerder!
Het is mogelijk om zijn score op te nemen (door een bijnaam en een avatar te kiezen). Een "Topscores" en de volledige lijst met voltooide games zijn beschikbaar.
MOGELIJK GEBRUIK:
120's kunnen tijdens een les worden gebruikt als trainingstool.
120's kunnen ook op verschillende manieren in persoonlijke begeleiding worden gebruikt:
- Als trainingstool, om leren te versterken / versterken;
- Als een "competitie" -instrument om te meten met andere studenten in de klas.