三國志漢末霸業Lite GAME
voorzien zijn van:
Eén: klassieke borduurstijl met witte lijnen, eenvoudig en elegant
De hoofden van de personages nemen de geborduurde stijl met witte lijnen van de klassieke strip "Romance of the Three Kingdoms" aan en zijn gekleurd. Het oude ontwerp van de game-interface benadrukt de authentieke Chinese stijl.
Twee: Eenvoudige en gebruiksvriendelijke modus voor overheidsbeheer:
Basisregelingen voor interne aangelegenheden, personeelsverkenning, militaire verkenning en technologieontwikkeling gebruiken allemaal een modus voor plaatsingsbeheer om vervelende repetitieve operaties te verminderen en spelers in staat te stellen zich op andere evenementen te concentreren. In de monarch-spelmodus hoeven spelers alleen aandacht te besteden aan het beheer van de hoofdstad en het land, en het beleid te gebruiken om de door de sub-stad aangewezen instructies te geven om automatisch te regeren.
Drie: Extreem rijke instellingen voor game-inhoud:
・Meerdere scripts, meer dan duizend generaals verschijnen op het podium.
・ Super gedetailleerde verdeling van de vaardigheden van generaals en gedetailleerde differentiatie van vaardigheden tussen generaals.
・Honderden onafhankelijke configuratiekenmerken van generaals benadrukken volledig de individuele verschillen van generaals.
・Honderden bewezen items en schatinstellingen.
・Bijna meer dan 60 verschillende soorten steden, honderden goed gedocumenteerde stedelijke kenmerken en specialiteiten.
・Overvloedige technische ontwikkelingsitems en ondersteuning door het hele spelsysteem. Weerspiegelt het belang van wetenschappelijke en technologische kracht.
・Zes basiswapens en meer dan tien speciale wapens vormen een rijk wapensysteem.
・Super rijk officieel positiesysteem.
・Huwelijkssysteem en gehumaniseerd training- en erfenissysteem voor kinderen.
・Verschillende natuurverschijnselen en rampen simuleren de onrustige Drie Koninkrijken-periode.
・Zakenlieden, onsterfelijken, beroemdheden, artsen, meesters en zwaardvechters dwalen rond, wat een schat aan bezoeken teweegbrengt.
Vier: Keer terug naar het klassieke turn-based vechtsysteem, met de nadruk op de strategische vorming van troepen
・De introductie van weer, topografie en blokhoogten benadrukt de invloed van de juiste tijd en plaats op de oorlog.
・De functies van veldslag en belegering zijn onafhankelijk van elkaar gescheiden. Er zijn belegeringskarren, bliksemschichtkarren en Jinglan voor belegering, en trebuchets, kruisbogen en sluipschutterkarren om de stad te verdedigen. Het kan de balans tussen aanval en verdediging benadrukken.
・De introductie van het formatiesysteem stelt de Qimen Eight-formaties in staat om hun verschillende hulpeffecten weer te geven. Verschillende eenheden met verschillende formaties zullen verschillende versterkende effecten hebben.
Verklaring spelteruggave:
Beste gebruikers, als u een fout maakt of niet tevreden bent met het spel, verzoeken wij u binnen 48 uur na aankoop een teruggave aan Google Play aan te vragen. Terugbetalingen worden uitsluitend afgehandeld door Google Play. Platform voor late terugbetaling wordt niet geaccepteerd. We accepteren geen restitutiekwesties, begrijp dit alstublieft!
Zie: https://support.google.com/googleplay/answer/7205930