三國志漢末霸業Lite GAME
caratteristica:
Uno: classico stile di ricamo con disegno a linee bianche, semplice ed elegante
Le teste dei personaggi adottano lo stile ricamato a righe bianche del classico fumetto "Romance of the Three Kingdoms" e sono colorate. L'antico design dell'interfaccia di gioco mette in risalto l'autentico stile cinese.
Due: modalità di gestione del governo semplice e facile da usare:
Gli accordi di base per gli affari interni, l'esplorazione del personale, la ricognizione militare e lo sviluppo tecnologico adottano tutti una modalità di gestione del posizionamento per ridurre noiose operazioni ripetitive e consentire ai giocatori di concentrarsi su altri eventi. Nella modalità di gioco monarch, i giocatori devono solo prestare attenzione alla gestione della capitale e del paese e utilizzare la politica per dare istruzioni alla sub-città designata per governare automaticamente.
Tre: impostazioni dei contenuti di gioco estremamente ricche:
・Scene multiple, più di mille generali appaiono sul palco.
・Divisione super dettagliata delle abilità dei generali e differenziazione dettagliata delle abilità tra i generali.
・Centinaia di caratteristiche di configurazione indipendenti dei generali evidenziano pienamente le differenze individuali dei generali.
・Centinaia di oggetti provati e ambientazioni di tesori.
・Quasi più di 60 diversi tipi di città, centinaia di caratteristiche e specialità urbane ben documentate.
・Abbondanti articoli per lo sviluppo tecnico e supporto per l'intero sistema di gioco. Riflette l'importanza della forza scientifica e tecnologica.
・Sei armi di base e più di dieci armi speciali costituiscono un ricco sistema di armi.
・Sistema di posizione ufficiale super ricco.
・Sistema matrimoniale e formazione umanizzata dei figli e sistema di eredità.
・Vari fenomeni naturali ed eventi disastri simulano il travagliato periodo dei Tre Regni.
・ Uomini d'affari, immortali, celebrità, medici, maestri artigiani e spadaccini si aggirano, innescando un gran numero di visite.
Quattro: ritorno al classico sistema di combattimento a turni, concentrandosi sulla formazione strategica delle truppe
・L'introduzione del tempo, della topografia e dell'altezza dei blocchi evidenzia l'influenza del momento e del luogo giusti sulla guerra.
・Le funzioni della battaglia campale e della battaglia d'assedio sono separate in modo indipendente. Ci sono carri da assedio, carri da fulmine e Jinglan per l'assedio, e trabucchi, balestre e carri da cecchino per difendere la città. Può evidenziare l'equilibrio tra attacco e difesa.
・L'introduzione del sistema di formazione consente alle formazioni Qimen Otto di riflettere i loro diversi effetti ausiliari. Unità diverse con formazioni diverse avranno effetti di rafforzamento diversi.
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