三國志漢末霸業Lite GAME
característica:
Uno: estilo clásico de bordado de dibujo de línea blanca, simple y elegante
Las cabezas de los personajes adoptan el estilo bordado con líneas blancas de la clásica tira cómica "Romance de los tres reinos" y están coloreadas. El antiguo diseño de la interfaz del juego destaca el auténtico estilo chino.
Dos: modo de gestión gubernamental simple y fácil de usar:
Los arreglos básicos de asuntos internos, la exploración de personal, el reconocimiento militar y el desarrollo de tecnología adoptan un modo de gestión de ubicación para reducir las tediosas operaciones repetitivas y permitir que los jugadores se concentren en otros eventos. En el modo de juego monarca, los jugadores solo deben prestar atención a la gestión de la capital y el país, y utilizar la política para dar a la subciudad las instrucciones designadas para gobernar automáticamente.
Tres: configuraciones de contenido de juego extremadamente ricas:
・ Múltiples guiones, más de mil generales aparecen en el escenario.
・ División súper detallada de las habilidades de los generales y diferenciación detallada de las habilidades entre los generales.
・ Cientos de características de configuración independientes de los generales destacan por completo las diferencias individuales de los generales.
・ Cientos de elementos probados y escenarios de tesoros.
・ Casi más de 60 tipos diferentes de ciudades, cientos de características y especialidades urbanas bien documentadas.
・ Abundantes elementos de desarrollo técnico y soporte en todo el sistema de juego. Refleja la importancia de la fuerza científica y tecnológica.
・ Seis armas básicas y más de diez armas especiales constituyen un rico sistema de armas.
・ Sistema de posiciones oficiales súper rico.
・ Sistema de matrimonio y sistema humanizado de formación y herencia infantil.
・ Varios fenómenos naturales y desastres simulan el turbulento período de los Tres Reinos.
・ Hombres de negocios, inmortales, celebridades, médicos, maestros artesanos y espadachines deambulan, provocando una gran cantidad de visitas.
Cuatro: Regreso al clásico sistema de combate por turnos, enfocándose en la formación estratégica de tropas.
・ La introducción del clima, la topografía y la altura de los bloques resalta la influencia del momento y el lugar adecuados en la guerra.
・ Las funciones de batalla de campo y batalla de asedio están separadas de forma independiente. Hay carros de asedio, carros de rayos y Jinglan para el asedio, y trabuquetes, ballestas y carros de francotiradores para defender la ciudad. Puede resaltar el equilibrio entre ataque y defensa.
・ La introducción del sistema de formación permite que las formaciones Qimen Eight reflejen sus diferentes efectos auxiliares. Diferentes unidades con diferentes formaciones tendrán diferentes efectos de fortalecimiento.
Declaración de reembolso del juego:
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