FreeCell GAME
Reglement
Bouw en indeling:
* Een standaard 52-card deck wordt gebruikt.
* Er zijn vier open cellen en vier open stichtingen. Sommige alternatieve regels te gebruiken tussen 09:59 cellen.
* Kaarten worden in acht watervallen, waarvan er vier bestaan uit zeven kaarten en vier van die bestaat uit zes. Sommige alternatieve regels voldoet tussen 09:56 cascades.
Het bouwen tijdens het afspelen:
* De bovenste kaart van elk cascade begint een tableau.
* Tableaux moet omlaag worden gebouwd door afwisselende kleuren.
* Stichtingen worden opgebouwd door pak.
Moves:
* Elke cel kaart of bovenste kaart van een cascade kan worden verplaatst om voort te bouwen op een tableau, of verplaatst naar een lege cel, een lege cascade, of zijn stichting.
* Volledige of gedeeltelijke tableaus kan worden verplaatst om voort te bouwen op bestaande tableaus, of verplaatst naar lege cascades, door recursief het plaatsen en verwijderen van kaarten door tussenliggende locaties. Terwijl de computer implementaties vertonen vaak deze motie, spelers met behulp van fysieke decks verplaatsen meestal het tableau in een keer.
Victory:
* Het spel is gewonnen na alle kaarten worden verplaatst naar hun funderingspalen.
Voor games met de standaard lay-out (vier open cellen en acht cascades) de meeste spellen zijn eenvoudig op te lossen.
Ondersteunde bewerkingen:
* Tik op een kolom en tik op een andere kolom, verplaatsen van de kaarten uit de eerste kolom naar tweede kolom, indien mogelijk;
* Double Tap op de kolom laatste kaart te verplaatsen naar het gebied te bufferen, indien mogelijk;
* Sleep kaarten van de ene kolom naar de andere kolom, indien mogelijk;
* Auto gooien, zullen kaarten worden gooien om automatisch te recyclen, indien mogelijk;
* Sleep van recirculatie naar kolommen om het gerecycleerde kaart te herstellen, indien mogelijk;
Met Auto-worp, het is veel handiger om de kaart puzzel af!
Geniet ervan, de spelers!