Breaking the 4th wall GAME
Unieke bedieningselementen: door te communiceren met de verschillende panelen van elke verhaalpagina, moet je erachter komen hoe je het personage in zijn omgeving kunt besturen en hem met verschillende elementen kunt laten communiceren. Het gebruik van een stripachtige lay-out is een innovatieve upgrade van point-and-click-avonturenspellen, die overal uitdagingen, plezier en verrassingen toevoegen.
Het verhaal: het medium strips is niet langer beperkt tot tieners en kinderen. In de afgelopen decennia heeft stripverhaal vertellen zich aangepast aan een veel volwassener publiek. Het doorbreken van de 4e muur is ook bedoeld om een dramatisch verhaal te vertellen dat bedoeld is voor volwassenen en jongvolwassenen, door existentiële en filosofische verhalen te combineren en ernstige kwesties aan de orde te stellen zoals het omgaan met angst in onze moderne cultuur en andere geestelijke gezondheidsproblemen. Het verhaal zal Adrian volgen, in zijn dagelijkse routine en zijn manier van omgaan met verschillende uitdagingen als buitenstaander. Gedurende de hele ervaring zal Adrian zijn innerlijke demonen onder ogen moeten zien en een manier moeten vinden om zich als persoon te ontwikkelen in de richting van een vrijer en meer bevredigend leven.
De look: de game is ontworpen als een zwart-wit stripboek, dat tegelijkertijd klassiek en innovatief aanvoelt. Deze look maakt gebruik van gedetailleerd en rijk omgevingsontwerp, met behoud van duidelijkheid. De animatie geeft je het gevoel dat het stripboek tot leven komt op een manier die nog nooit eerder is gezien. De wereld van het verhaal is een retro-futuristische alternatieve tijdlijn, waar reclamezeppelins door de lucht zwerven en overal vreemde wezensachtige technologie wordt gebruikt.