Breaking the 4th wall GAME
Kontrol unik: Dengan berinteraksi dengan panel berbeda dari setiap halaman cerita, Anda perlu mengetahui cara mengontrol karakter di lingkungannya dan membuatnya berinteraksi dengan berbagai elemen. Menggunakan tata letak tipe komik adalah pembaruan inovatif game petualangan titik dan klik, menambah tantangan, kesenangan, dan kejutan di seluruh.
Ceritanya: Media komik tidak lagi terbatas pada remaja dan anak-anak. Dalam beberapa dekade terakhir, pengisahan cerita komik telah diadaptasi untuk menyapa audiens yang jauh lebih dewasa. Tembok ke-4 juga bertujuan untuk menceritakan kisah dramatis yang dimaksudkan untuk orang dewasa dan orang dewasa muda, dengan menggabungkan narasi eksistensial dan filosofis dan memunculkan masalah serius seperti berurusan dengan kecemasan dalam budaya modern kita dan masalah kesehatan mental lainnya. Kisah ini akan mengikuti Adrian, dalam rutinitas kehidupan sehari-harinya dan caranya menghadapi berbagai tantangan sebagai orang luar. Sepanjang pengalaman, Adrian harus menghadapi roh-roh jahatnya, dan menemukan cara untuk berkembang sebagai orang menuju kehidupan yang lebih bebas dan lebih memuaskan.
Tampilan: Permainan ini dirancang sebagai buku komik hitam putih, yang terasa klasik sekaligus inovatif. Tampilan ini memanfaatkan desain lingkungan yang detail dan kaya, dengan tetap menjaga kejelasan. Animasi memberi Anda perasaan bahwa buku komik hidup dengan cara yang belum pernah dilihat sebelumnya. Dunia cerita adalah garis waktu alternatif retro futuristik, tempat iklan zeppelin berkeliaran di langit dan teknologi seperti makhluk aneh digunakan di mana-mana.