Breaking the 4th wall GAME
عناصر التحكم الفريدة: من خلال التفاعل مع اللوحات المختلفة لكل صفحة قصة ، ستحتاج إلى معرفة كيفية التحكم في الشخصية في بيئته وجعله يتفاعل مع عناصر مختلفة. يعد استخدام تخطيط من نوع كاريكاتير ترقية مبتكرة لألعاب المغامرات في النقاط والنقر ، مما يضيف التحدي والمرح والمفاجآت طوال الوقت.
القصة: لم تعد وسائط الكوميديا مقتصرة على المراهقين والأطفال. في العقود الماضية ، تكيفت قصص القصص المصورة للتعامل مع جمهور أكبر بكثير. يهدف كسر الجدار الرابع أيضًا إلى سرد قصة درامية موجهة إلى البالغين والشباب ، من خلال الجمع بين الروايات الوجودية والفلسفية وإثارة قضايا خطيرة مثل التعامل مع القلق في ثقافتنا الحديثة وقضايا الصحة العقلية الأخرى. ستتبع القصة أدريان ، في روتين حياته اليومية وطريقته في التعامل مع التحديات المختلفة كغريب. خلال هذه التجربة ، سيتعين على أدريان مواجهة شياطينه الداخلية ، وإيجاد طريقة للتطور كشخص نحو حياة أكثر حرية وإرضاءً.
المظهر: تم تصميم اللعبة ككتاب هزلي بالأبيض والأسود ، والذي يبدو كلاسيكيًا ومبتكرًا في نفس الوقت. تستخدم هذه النظرة تصميمًا مفصلاً وغنيًا للبيئة ، مع الحفاظ على الوضوح. تمنحك الرسوم المتحركة الشعور بأن الكتاب الهزلي يأتي إلى الحياة بطريقة لم يسبق له مثيل من قبل. إن عالم القصة هو جدول زمني بديل مستقبلي قديم ، حيث تتجول زيبلين الإعلان في السماء وتستخدم التكنولوجيا الشبيهة بالمخلوقات الفردية في كل مكان.