CATCHER GAME
단순함 덕분에 플레이하는 동안 더욱 집중적으로 망각에 빠져들고, 예를 들어 서서 줄을 서서 기다리는 동안 어딘가에서 마음의 휴식을 취할 수 있습니다. 아니면 언제 어디서나 '두 순간' 사이에 짧고 활동적인 휴식을 취하고 있을 수도 있습니다.
게임의 개념은 매우 간단하며 동적 예측, 즉 현장에서 게임 주인공의 현재 배열에 대한 시기적절한 행동-반응을 기반으로 합니다.
이 게임은 7개의 레벨을 거치며 시간은 120초로 제한됩니다. 각각에서 플레이어는 "포수"가 공을 잡고 획득 점수를 높일 수 있도록 공을 "차야"합니다.
플레이어의 다음 과제는 게임 오버가 발생하는 두 개의 "죽음의 문" 중 하나를 공이 통과하는 것을 방지하는 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 계속 플레이하고 "액션-리액션" 기술을 무한대로 연마하여 최고 점수를 높이는 것을 막지는 못합니다.
PC와 모바일 플랫폼 모두에 대한 게임 제어는 매우 간단하므로 가장 성공적인 "킥"과 시기적절한 액션-반응을 만드는 데 모든 주의를 집중할 수 있습니다. 수평 축을 따라서만 플레이어의 움직임을 제어하는 반면, "포수"는 6개의 자유도, 즉 장면에서의 동작을 갖습니다. 몇 가지 추가 옵션이 포함된 일시 중지를 시작하는 버튼도 있습니다.
모바일 플랫폼:
시작 - 화면의 아무 곳이나 터치하세요.
- 터치를 통한 이동 - 화면을 좌/우로 터치하면 플레이어가 좌/우로 이동합니다.
- 제스처 - 스와이프하여 플레이어를 왼쪽/오른쪽으로 빠르게 이동
- 버튼 - 일시중지