CATCHER GAME
そのシンプルさのおかげで、プレイ中にさらに集中的に忘却にふけることができ、どこかで、例えば立ったり並んで待っている間、心をリラックスさせることができます。または、いつでもどこでも「2 つの瞬間」の間に短くアクティブな休憩を取っているかもしれません。
ゲームのコンセプトは非常にシンプルで、ダイナミックな予測に基づいています - シーン上のゲームの主人公の現在の配置に対するタイムリーなアクション-反応。
ゲームは 7 つのレベルを通過し、時間は 120 秒に制限されています。それぞれで、プレーヤーはボールを「キック」して、「キャッチャー」がボールをキャッチして獲得ポイント数を増やす必要があります。
プレイヤーの次の課題は、ゲームオーバーが発生する 2 つの「死の扉」のいずれかをボールが通過しないようにすることです。しかし、それはあなたがプレイを続けて「アクションリアクション」スキルを無限に磨き、ハイスコアを増やすことを止めるものではありません。
PC とモバイルプラットフォームの両方でゲームのコントロールは非常に簡単です。そのため、最も成功した「キック」とタイムリーなアクションリアクションを作成することにすべての注意を集中できます。プレイヤーの動きは水平軸に沿ってのみ制御しますが、「キャッチャー」には 6 つの自由度、つまりシーンでの動作があります。いくつかの追加オプションを含む一時停止を開始するボタンもあります。
モバイルプラットフォーム:
スタート - 画面のどこかをタッチ
- タッチによる移動 - 画面を左右にタッチしてプレイヤーを左右に移動
- ジェスチャー - スワイプしてプレイヤーを左右にすばやく移動
- ボタン - 一時停止